Terraria
- Копай!
- Terra incognita
- півтора землекопа
- земля Санникова
- Виноградну кісточку в теплу землю зарою
- дрібні сучки
Почати рецензію на Terraria нам доведеться з розповіді про зовсім інший грі. Можливо, ви вже чули про Minecraft - шанувальники інді-ігор не перший місяць ходять з нею всюди, ніби з хоругвою. Номінально вона ще перебуває в розробці, але за великим рахунком реліз вже сьогодні можна сміливо скасовувати. Своє призначення Minecraft виконала: Марукс Перссон показав світу абсолютно новий вид геймплея і заслужено взяв Гран-прі на березневому IGF. Тоді комусь ще здавалося, що перед нами така собі цікава дрібничка, але тепер з'явилися люди, які готові розвивати цю концепцію, - саме такі створили Terraria. Сьогодні ми спробуємо з'ясувати, наскільки свіжо і оригінально буде виглядати Minecraft, якщо прикрутити до нього геймплей.
Копай!
Базові правила залишилися незмінними - хіба що на цей раз все відбувається в двох вимірах: здалеку Terraria схожа на будь-який з незліченної плеяди ретроплатформеров. Гравець виявляє себе посеред випадково згенерованого світу: навколо пагорби та кущики, високі дерева і життєрадісно-помаранчеві гриби, під ногами - каміння, пісок і чорнозем. В інвентарі виявляються сокиру і кирка. Якщо трохи поколупати ними навколишній пейзаж, то з'ясується, що всі предмети складаються з маленьких кубиків різного типу. Якщо постукати по дереву сокирою - через кілька секунд воно розсиплеться на жменю кубиків деревини і, можливо, пару жолудів. Якщо вгризтися киркою в землю, вона почне розсипатися на квадратні камені, глину, бруд.
Але найголовніше - здобуті в процесі дослідження ресурси можна використовувати. Дерево та інше натурсирье можна помістити в довільному незайнятому ділянці простору - таким чином можна зводити фундамент і стіни для будинку. З дерева ж можна зробити верстак, який стане основою для куди більш складного крафтінга. Але для початку все-таки рекомендується побудувати хатинку: як тільки настає ніч, в світі Terraria починає грати тривожна музика, а навколо зі швидкістю кокаїновим кайфом кроликів народжуються зомбі і недобрі літаючі очі. Ми зводимо навколо себе бар'єр з дерева, робимо внутрішні стіни на верстаті, на ньому ж споруджуємо двері, а щоб перечекати нічні бродіння і вбити час, беремося копати.
• На початку гри скверни здається чимось вкрай небезпечним, але в міру того, як ви будете просуватися далі, ви натрапите на не в приклад більш зловісні місця.
І починається. Під землею виявляються каверни (іноді - непристойно величезні) і руди корисних копалин. Днем, коли ви продовжите дослідження місцевості, ліворуч і праворуч від точки респауна знайдуться гаї, пустелі і підозріло паруюча грунт, навколо якої безперервно вилуплюються якісь літаючі одноокі виродки з клешнями в пащах. Паралельно з цим ви удосконалюєте своє спорядження, будуєте домну, на якій виплавляються цеглини і металеві злитки, куєте на ковадлі перший, мідний обладунок ...
Terra incognita
Terraria повністю повторює ефект Minecraft - вона дозволяє випробувати неперевершену радість першовідкривача. Вас ніхто нікуди не жене, від вас нічого не вимагають і нічого не пояснюють - ви до всього доходите своїм розумом (ті, хто їм обділений, студіюють вікі-довідник на офіційному сайті). Ваш внутрішній Колумб кличе перевірити, чи є у цієї карти кордону, внутрішній Едісон вимагає відкривати все нові і нові рецепти. При цьому у Terraria є вже згадане нами ключова відмінність від Minecraft - геймплей. У грі Перссона дослідження і крафтінг потрібні були в основному в декоративно-прикладних цілях - щоб побудувати собі зимову дачу з каміном або відтворити велику піраміду Уїцилопочтлі.
• Буквально через кілька годин жалюгідна землянка може перетворитися на неприступну фортецю. А як тільки ви облаштуєте інтер'єр, на вогник почнуть збігатися торговці і медичний персонал.
У Terraria все робиться заради чогось. Заданої кінцевої мети немає, але в ігровому світі, як в Лукомор'я, завжди є місце для нових чудес. У печерах виявляються скрині з унікальними предметами, в котлованах Скверни (та сама паруюча грунт) - величезні сірі сфери, розбити які можна за допомогою динаміту, який, в свою чергу, може продати вам тільки Підривник, а він (як і могутня купка інших корисних NPC-торговців) прийде в будинок, тільки якщо ви виконали його особисті умови.
Додатково в якийсь момент спрацьовує «ефект пісочниці», і ви починаєте самостійно придумувати собі заняття і домашні завдання: хтось будує гігантську вежу зі скла, хтось переймається діггерской філософією і заривається в катакомби, а хтось ставить за мету одягнутися в золоті лати і піти на січу з босами. Ми, чесно кажучи, з радістю б почали наводити приклади того, що ще можна робити і створювати в грі, але це вже було б схоже на злочин (то, що було розкрито досі, не описує і десятої частки від загального контенту, а з часом автори обіцяють справно поставляти новий) - суть гри в тому, щоб відкривати все самостійно. З тієї ж причини рекомендується не зловживати списками готових рецептів та іншими Вікіпедії: бувають моменти, коли без них нікуди, але якщо заглибитися в довідники занадто сильно, то інтерес до гри пропаде раніше, ніж міг би.
півтора землекопа
З іншого боку, в спеціалізованих форумах і ком'юніті криється друге дно Terraria - в цю гру можна грати разом, і не в останню чергу завдяки цьому навколо неї тут же сформувалося бадьорий співтовариство: люди ходять один до одного в гості, обмінюються матеріалами, ідеями та предметами , створюють клани.
• Іскристий камінь під ногами героя - осколки метеорита. Що характерно, їх теж можна добувати (обережно - пече!) І кувати з них обладунки та зброю.
Оцінити мультиплеер, однак, вдається не всім - з мережевим кодом у гри страшні проблеми, особливо після другого патча. Скажемо лише, що автору цього тексту вдалося підключатися до серверів тільки всередині редакційної локальної мережі - з домашнього комп'ютера не вийшло зіграти жодної спільної гри: доводилося з досадою підслуховувати переговори друзів в скайпі, копаючи тритисячну за рахунком траншею в кислому самоті. Це вже не кажучи про всяких вбудованих мерзоти на кшталт того, що для запуску сервера потрібно завантажити одночасно два клієнта гри, а для підключення потрібно кожен раз вручну вбивати IP-адреса компаньйона. Проте вимушене відлюдництво дозволило зробити найважливіший висновок щодо Terraria.
земля Санникова
Десята вечора. Понеділок. До здачі номера - три дня. Внутрішній лічильник Steam показує, що в цілому я провів у Terraria 48 годин. На полиці, на відстані витягнутої руки, лежить диск з LA Noire - колеги вже тиждень бурхливо обговорюють його, а я навіть не запускав - був зайнятий, збирав комплект метеоритної броні. За цей час в моєму лексиконі з'явилося багато виразів, які начебто самі собою вискакували c далеких кордонів підсвідомості: «Гринда руду», «сходити на боса», «накрафтіть броні» - останній раз я грав в MMORPG приблизно рік назад, а більше місяця , зізнатися, не затримувався ні в одній.
• У свою чергу, з метеоритного руди можна створити світиться броню. Реактивні черевики в комплект не входять, їх доведеться шукати окремо.
І ось тепер, граючи строго в сингл, несподівано заговорив термінами з Lineage. Це не випадково. Якщо придивитися трохи уважніше, у Terraria виявляться всі кращі риси онлайнових рольових ігор - величезний, відкритий для дослідження світ, послідовний розвиток з голоштанного хлюпика в невразливого кіберрицаря з вогняної батогом. Тут є рейди (спробуйте вижити на полукілометровой глибині, в підземеллі, що кишить монстрами), методичний пошук інгредієнтів для сто тисяч разів згаданого крафтінга ... є, нарешті, навіть живе людське спілкування - якщо не в чаті з компаньйонами, то на форумах.
За всіма вторинними ознаками виходить, що Terraria - це MMORPG, тільки в офлайні. В Minecraft такого разючого подібності не було, бо не було, власне, геймплея. Ну а в більш звичному й зрозумілому ігровому контексті (зброя, броня, боси) виходить ось такий парадоксальний гібрид, по аддиктивності не поступається жодному з прабатьків.
Виноградну кісточку в теплу землю зарою
Є й кілька важливих відмінностей. По-перше, на відміну від онлайнових ігор, в одиночному режимі Terraria немає змагального елементу. Це дає свободу вибирати собі заняття до душі, без оглядки на те, що всі ваші друзі по гільдії вже давно обзавелися золотими підв'язками, а ви - ще немає. По-друге, не забувайте про гнучкий світ і ефект першовідкривача: в MMORPG теж завжди дуже цікаво відкривати нові локації, але всі вони заздалегідь придумані розробниками, вичищені до блиску, строго організовані і покриті залізобетонним лаком. У Terraria ж кожна галявинка і кожен грот - ваша особиста поле для експериментів.
• Зброї в Terraria дуже не вистачає просунутої фізики, на зразок тієї, що була в Hammerfight.
Нарешті, по-третє і найголовніше, Terraria вміє те, що не можуть більшість сучасних ігор, навіть талановито зроблених, - вона вміє дивувати. Вдумайтеся! Зміст всіх цих Call of Duty, Assassin's Creed і інших зазвичай відомо задовго до виходу: їх показують на виставках, розжовують пресі на презентаціях, регулярно вкидають нові скріншоти, ролики і щоденники розробників. У самій грі вас ввічливо беруть під лікоть і заводять в клітку з наративних умовностей, перевірених дизайнерських ходів і готових рішень. На виході користувач отримує планову дозу ендорфінів - в повній відповідності з витраченими грошима і маркетинговим розрахунком. У Terraria вас стусаном викидають невідомо куди, дають в руки кирку і дозволяють робити все, що не заборонено. Ця гра повертає навіть найдосвідченіших гравців в щось ніжне час, коли вони тільки відкривали для себе інтерактивні розваги. За це їй можна пробачити все або майже все - такий досвід сьогодні можна повторити ні в одному проекті.
А далі починається найцікавіше. Якщо титульну ідею підхоплять інші розробники, можна буде сміливо говорити про народження нового жанру, а його потрібно якось розвивати. І ось тут - суцільні знаки питання. Спочатку досить регулярних ін'єкцій свіжого контенту, але рано чи пізно цього буде мало, доведеться експериментувати. Чи сумісний такий геймплей з сюжетом? Чи можливий він в інших сеттінгом? Як реалізувати мультиплеер і не перетворити гру в чергове MMO? Що робити? Хто винен?
Відповіді на всі ці питання в недалекому майбутньому знайдуться самі собою. А поки - давайте копати! У підземеллях є ще багато цікавого.
реіграбельность:
Класний сюжет:
оригінальність:
Легко освоїти:
Звук і музика:
8
Інтерфейс і управління:
7
Дочекалися?
Втративши один вимір, концепція Minecraft збагатилася чимось незрівнянно більшим - виразним геймплеєм. Здається, для повного щастя тільки його і не вистачало. Terraria - це по-справжньому бездонна гра, в якій з кожною годиною відкриваєш для себе щось нове. У підсумку - найсвіжіший інтерактивний досвід з часів винаходу жанру sandbox.
Рейтинг «Манії»: 9,0
«Чудово»
дрібні сучки
У Terraria можна створити купу цікавих штучок, але починається все з будівництва найпростішого дерев'яного будиночка - щоб було де ховатися від м'ясоїдних нічних гостей. На випадок, якщо ви раптом опинитеся посеред незнайомого лісу з киркою і сокирою, «Ігроманія» публікує поради з будівництва одномісного дерев'яного котеджу (джерело: Михайло Олексійович Бурдейний, «Будівництво будинку», Мир книги, Москва, 2009 рік).
1 - «колод зруб найкраще споруджувати з деревини хвойних порід - ялини або сосни ... Однак для самого нижнього ряду (вінця) краще використовувати дубові колоди, а ще краще - колоди з мореного (витриманого кілька років у воді) дуба ... Для будівництва дерев'яного будинку необхідна здорова, якісна деревина - рівні колоди, не уражені ні гниллю, ні шашіль, ні грибком. Відібрані колоди повинні бути одного калібру, тобто мають однаковий діаметр - 22-26 см; зміна діаметра від комля (нижньої частини) до вершини не повинно перевищувати 1 см на кожен метр колоди ».
2 - «Рубані стіни споруджують горизонтальними рядами - вінцями - з чергуванням розташування комлей в різні боки. Першими укладають два протилежних колоди окладного (найнижчого) вінця, які слід попередньо обтесати з внутрішньої сторони і з боку, що укладається на фундамент. Ширина затесов повинна бути не менше 15 см (для більшої стійкості окладного вінця і в цілому стін).
Кожен наступний ряд з'єднується з попереднім в паз, який вибирається внизу у кожної колоди ».
3 - «Приступаючи до спорудження зрубу, слід заздалегідь визначитися зі способом рубки кутів стін; тут можливі два варіанти: без залишку «в лапу» і з залишком «у чашку» ( «в обло»). По міцності конструкції обидва ці способи рівноцінні. Економічніша, але разом з тим більш трудомістка рубка «в лапу». Рубка «в чашку» виконується швидше, однак вона збільшує витрату деревини, але, з іншого боку, при такій рубці кути будинку будуть менше продуватися вітром ».
4 - «Не завжди у дверних коробок монтується нижня частина. Поріг може й не бути, тоді при монтажі встановлюються тільки верхня перекладина і два косяка ... Косяки дверних коробок, що встановлюються в отвори рубаних стін, повинні мати пази, а гребені вирізаються на торцях бічних брусів або колод дверного отвору ще під час кладки зрубу. При установці дверної коробки гребені повинні увійти в пази.
Коробку внутрішніх дверей прикріплюють до дощатому підлозі або балках на прямий шип, для цього в балці по розмітці роблять гніздо. До внутрішніх стін і перегородок бруски дверної коробки кріпляться цвяхами ...
При установці дверної коробки неодмінно перевіряйте горизонтальність верхнього укосу і вертикальність косяків. Пам'ятайте, що осі отворів і осі встановлюються в них блоків повинні збігатися ... Установка вважається вірною, якщо шнур схилу проходить точно через точку перетину діагоналей дверної коробки ».
Чи сумісний такий геймплей з сюжетом?Чи можливий він в інших сеттінгом?
Як реалізувати мультиплеер і не перетворити гру в чергове MMO?
Що робити?
Хто винен?