Від любові до ненависті - один рік. Прощання з "War Thunder"

Рік тому, в травні 2015 року, я відкрив для себе гру War Thunder

Рік тому, в травні 2015 року, я відкрив для себе гру "War Thunder". Вона захопила мене настільки, що за місяць я провів понад 1000 боїв. У ній було прекрасно все: графіка, звуки, великі і цікаві карти, реалістична модель пошкоджень. Танки припадали пилом і брудом, залишали сліди на землі, а головне - відчувалися як важкі сталеві монстри. Навіть "пісочний" машини на зразок Т-26 і Pz IIC виглядали ефектно, одним своїм виглядом даючи зрозуміти, що створені для винищення всього живого. Це було дуже ново і незвично після WoT. У той момент мені здавалося, що я знайшов ідеальну гру про танки.

Однак пройшла пара місяців, і я став помічати перші проблеми. Все почалося з німецьких Pz III, які були практично безпорадні проти Т-34. Чесно кажучи, мені і зараз шкода водіїв Pz III. Їм потрібно вицелівать невеликі вразливі зони в башті ворога і сподіватися, що вийде їх пробити, в той час як Т-34 знищує всіх супротивників пострілом в силует, володіє рикошетне бронею і т.д. Поступово Прокачуючи, я дійшов до техніки 2 рангу. Тут модулі вже відкриваються повільніше, тому довелося провести чимало боїв без ремкомплекта і вогнегасника. І тут з'ясувалося дивна обставина: без вогнегасника танк підпалюють майже в кожному бою ... Особливо це актуально для німців, у яких трансмісія знаходиться спереду, але і інші нації горять досить охоче. До сих пір пам'ятаю один бій на Попелястого річці, в якому у мене згоріли відразу 3 танка. Всі вони були куплені недавно і їздили без вогнегасників. Але що ще більш дивно - відразу після покупки вогнегасника пожежі припинялися ... Точніше, відбувалися настільки рідко, що ні ставали проблемою. Смутні сумніви зародилися в моїй голові, але я поки не був готовий стверджувати, що "равлики" махлюють.

Одночасно з цим стало накопичуватися роздратування від гравців. Так, мені не звикати до кинутим зонам, я тисячі разів страхував їх в WoT. Але коли команда не здатна виконати найпростішу операцію ділення 16 на 3, а мені доводиться захоплювати і захищати точку на самоті, це реально злить. Все частіше в таких боях я став виходити після першої смерті, а іноді й раніше.

Тим часом, час минав, настала осінь. Я докачаєте до 3 рангу і відкрив для себе чарівний радянський 85 калібр, а особливо інопланетний танк Т-34-85. Його міць і убивчість вражали уяву: Тигри, Пантери, Шермани, Іси, КВ - всі вони знищувалися з одного пострілу. Якось раз я вбив 19 супротивників, що до сих пір залишається моїм рекордом. Однак після кількох сотень боїв я став помічати, що грати на ньому нудно. Моє майстерність вкупі з приголомшливими можливостями танка часто ставило противника на коліна. Мені ж хотілося рівного бою, а не згвалтування.

Проблема з прокачуванням на 3 ранзі стала гостріше. Смутні сумніви з приводу вогнегасників знаходили все більше підтверджень. Крім того, за дивним збігом обставин практично перестали випадати модулі і талісмани в трофеї. Якщо раніше я отримував їх регулярно (але в основному тоді, коли модуль був уже майже досліджений :)), то тепер максимум, на що розщедрюватися "равлик" - це дублери або срібло. Приблизно в той же час я прочитав на форумі спостереження одного з гравців, що перемоги і поразки відбуваються циклічно - 1 день перемог, 1 день 50/50, 1 день зливів. Я вирішив перевірити це і став записувати результати. Не можу сказати, що така періодичність суворо дотримувалася, інакше можна було б грати раз в 3 дня. Однак явні серії перемог, трохи розведених ураженнями, зливів, трохи розведених перемогами, і 50/50 все ж стали для мене помітніше. Перервати таку серію було майже неможливо, тому що грати доводилося одному проти 16. "Союзники" охоче смоктали стовбури і зливалися за 5 хвилин, або те ж саме робили вороги. Результат бою став більш передбачуваний, іноді навіть очевидний з самого початку. Втім, в таких випадках я і не намагався особливо тягти, тому що на моє щире переконання дебіли повинні програвати. Завжди.

Хоча на 3 ранзі я відчував себе комфортно, проте бажання спробувати нові машини привело мене на рівень вище. Тут я зрозумів, що вся попередня прокачування була не такою вже й складною. По-справжньому нудною і стомлюючої вона стала саме на 4 ранзі. Навіть танки, які мені подобалися, стали відверто набридати до кінця дослідження. Якщо ж техніка не подобалася, то формально її можна було пропустити. Однак дерево досліджень побудовано таким чином, що на незручних танках іноді доводилося грати, інакше просто не виходило набрати 3 машини з близьким БР. Зустрічі Т-44 з Т-54, ІС-3 і Т-10М теж не доставляли особливого задоволення. Але найбільше дратували говновзводи типу GOF або РАДА, які, користуючись недосконалістю балансувальника, збиралися вчотирьох і гвалтували рачьyo з моєї команди.

Повільна прокачування привела до того, що я став частіше використовувати підсилювачі і золоті парі. Чи не витрачав їх бездумно, як раніше, а активував для прокачування конкретних модулів. Однак почала даватися взнаки ще одна дивна "особливість" балансувальника: активація потужного підсилювача (від 150% і вище) практично гарантувала гру в команді ідіотів і слив. В особливо серйозних випадках (500%) до справи підключалися вищеописані говновзводи, які я міг не зустрічати цілий день, але при включеному підсилювачі вони "по чистій випадковості" виявлялися в команді противника. Те ж саме відбувалося з золотими парі: мені давали виграти 100-150 орлів, але потім починався пекло - тягти доводилося самотужки.

З усього перерахованого я зробив 2 прості висновки:

- в грі існує система, "коригуюча" ймовірність пожежі

- одна і та сама колода з 32-х осіб, підібрана по БР, тасується по-різному. Її поділ на 2 команди відбувається не випадковим чином, а в залежності від "долі", яка для тебе обрана. Нормальних танкістів, здатних чинити реальний вплив на результат бою, в "War Thunder" 10-15%, тобто в середньому 2 на команду (4-5 на бій). Якщо перед балансувальник ставиться завдання знизити твій відсоток перемог, не дати заробити золото або збільшений досвід, то він відправляє в союзну команду максимум 1 сильного гравця, а в команду противника, відповідно, 3-4. Якщо ж завдання зворотна - підняти відсоток перемог рачью, то у супротивника "забирають" сильних гравців. Все вже вирішено до бою. Іншими словами, можна налаштувати балансувальник так, щоб всі козирі з колоди він віддав одній команді або інший, розділив порівну і т.д. Зараз для мене це очевидно. Залишається відкритим лише питання, за якою ознакою визначається майстерність гравця. Оскільки відсоток перемог - це не об'єктивний показник (він штучно вирівнюється), то варіантів декілька: середня кількість очок за бій, середнє місце в команді, співвідношення знищив / убитий.

Усвідомивши все це, восени 2015 я зробив перший рішучий крок, щоб порвати з "War Thunder". Клієнт був видалений, а танки занедбані на 2 місяці. Однак так вийшло, що куплені на осінній розпродаж гри були або пройдені, або не зачепили мене, тому ближче до зими, коли розчарування стихло, я вирішив повернутися і дати грі ще один шанс. Природно, всі недоліки і сумнівні "особливості" балансувальника нікуди не зникли, компанія "Gaijin" не стала більш дружелюбним і чесніше, а ідіоти не став мудрішим. Але у мене за плечима вже був досвід з декількох тисяч боїв і досвідчене око, тому обман сприймався ясніше, а тупість гравців викликала більше люті, ніж раніше. Цього разу мене вистачило на місяць або півтора. Я знову видалив клієнт, осмислив весь свій ігровий досвід в "War Thunder" і виставив аккаунт на продаж.

На жаль, знайти покупця не вдалося. Я повертався ще пару раз, щоб зробити нові скріншоти дерева розвитку (воно змінюється з кожним патчем), трохи грав, навіть вивів в топ кілька машин. Але колишнього задоволення вже не було. Все це робилося швидше для того, щоб підвищити привабливість аккаунта і його ціну. Нарешті, чергова серія перемог, що змінилася серією 50/50 і низкою безнадійних зливів (коли я сам хотів розстріляти союзну команду), ясно показала, що розробники тримають мене за ідіота. Так, вони роблять це безкоштовно, тому що в 2016-му я не вклав в гру ні копійки. Але навіть безкоштовно виглядати ідіотом мені не хотілося, тому я зробив нові зусилля з продажу аккаунта. Розмістив рекламу в профільних групах в соцмережах, став спамити під роликами на Youtube. На офіційний канал гри, природно, не ліз. І все це дало результат. Ось тільки не такий, який я очікував ... Якась тварюка поскаржилася на мене, а оскільки я не особливо переховувався і цифри не замазував, то розробники вирахували аккаунт і заблокували.

Варто відзначити геніальне ноу-хау "Gaijin" - блокувати аккаунт, що не надсилаючи ніяких повідомлень на пошту. При спробі входу на сайт просто видається повідомлення, що логін або пароль невірні. Ти думаєш, що ж не так? Невже зламали? Міняєш пароль, користуючись послужливо наданої посиланням. Але ось чудеса - і новий пароль теж не працює ... Може, набрав не в тій розкладці? Перевіряєш, але немає - все правильно. В результаті створюєш новий акаунт і звертаєшся в техпідтримку за роз'ясненнями, а там вже дізнаєшся справжню причину. Втім, я не здивований такому ставленню до гравців. Мабуть, це навіть логічне продовження політики, яку веде компанія. Адже немає сенсу щось пояснювати людині, який вже не вкладе грошей в гру. Він - відпрацьований матеріал, тому з ним можна не церемонитися і розлучитися без милих речей.

На цьому моя історія закінчується. Рівно за рік я пройшов шлях від любові до ненависті до "War Thunder". Якщо вам цікаво, що я зараз відчуваю, то можу сказати - я відчуваю себе вільним. Так, є легке розчарування через те, що останнє слово залишилося за "Gaijin", а мені не вдалося повернути своїх грошей. Але це така дрібниця в порівнянні з тим, що мене більше ніхто не тримає за ідіота, а на моніторі не викачується чергове стадо дебілів. Я щасливий!

Я щасливий

Ти думаєш, що ж не так?
Невже зламали?
Може, набрав не в тій розкладці?
*/?>